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- 業務内容
- 開発タイトルのレベルデザイン
- Unity&ビジュアルスクリプトを使用して1エリアのマップ作成から、イベント作成(敵AI、ギミック作成、バランス調整)
- 必須スキル
- ネイティブアプリの開発、運用経験
- 3Dアクションゲームのレベルデザイン経験(スマホ/コンシューマー問わず)
- レベルデザインに伴うデータ制作の経験
- 歓迎スキル
- ビジュアルスクリプトの使用経験
- Unityでの開発経験
- 作業場所
- 予算
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- 業務内容
- ゲーム登場ユニットの攻撃、必殺技、待機モーションなどの作成、組み込み
- コントロールリグの作成
- スキル演出部分の演出作成
- モーション全般のスケジュールとクオリティ管理
- 外部協力会社の管理調整
- 移管元より作業や各種資料の引継ぎ
- 必須スキル
- リアルタイムシュミレーションゲームの理解
- ゲーム運営経験
- MAYA、Unity(タイムライン)による実務経験
- コントロールリグの作成経験
- カメラなど演出の実務経験
- 歓迎スキル
- モバイル3Dゲーム開発経験者
- 外部協力会社のスケジュールとクオリティ管理経験
- リーダーなど業務管理の経験
- 作業場所
- 予算
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- 業務内容
- ゲーム登場ユニットの攻撃、必殺技エフェクトなどの作成、組み込み
- アウトゲームの演出エフェクトの作成と組み込み
- モーション全般のスケジュールとクオリティ管理
- 外部協力会社の管理調整
- Aftereffectsによる演出の仮組作業
- 移管元より作業や各種資料の引継ぎ
- 必須スキル
- クラロワ、AOE、にゃんこ大戦争などユニットをあつかったシュミレーションゲームの理解
- ゲーム運営経験
- Unity(shuriken)による実務経験
- Aftereffectsによる編集の実務経験
- 歓迎スキル
- モバイル3Dゲーム開発経験者
- 外部協力会社のスケジュールとクオリティ管理経験
- リーダーなど業務管理の経験
- Houdiniによる実務経験
- 作業場所
- 予算
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